¿Tienes una idea que crees que tiene cabida en el mundo de las Apps o con formato Mobile Apps?, ¿sabes incluso cómo hacer que ese producto funcione?, ¿conoces ese nicho a la perfección?, ¿tienes bajo control incluso el desarrollo de la aplicación, es decir, la programación?. ¡Genial!, ya tienes bastante parte del trabajo hecho o al menos controlado. Pero no basta con hacer una App para obtener éxito, de hecho, que una App sea buena en sí, no asegura prácticamente nada.
A parte de lo anterior se han de conseguir varios aspectos más como elegir correctamente el diseño de la App, así como el diseño de los elementos de captación, estos dos son en los cuales nos vamos a centrar en este artículo, y otros, como elegir el método de monetización correcto, realizar técnicas de ASO correctas y optimizadas así como elegir correctamente los medios o vías de marketing y promoción de la propia App.
Es por ello que se han de realizar estudios en aspectos conocidos como Mobile Consultoria, que entre distintos puntos destacan dos, diseño de la propia App y de los elementos de captación y el método de monetización.
Una de las partes más importantes de una App dentro de su propio desarrollo y funcionamiento es la “learning curve” o lo que es lo mismo la curva de aprendizaje, mejor explicado, quiere decir como de difícil o sencillo es comprender el contenido de la App y navegar por ella explorando todas las posibilidades que ofrece, como de “smooth” es, es decir, si es intuitiva y sencilla o no. En el mundo mobile, como en muchos otros aspectos, la sencillez es una gran virtud, y lo sabemos bien, que Apps realmente sencillas son las que usamos de forma continua. Para ello existen análisis o estudios tipo A/B que deben ser realizados y testeados antes de lanzar la App, aunque como siempre, se pueden ir realizando cambios y mejoras una vez que se van obteniendo respuesta de los usuarios acerca de nuestra App.
Tras lo anterior, se ha de prestar una gran importancia a la elección del logo, header o imagen de cabecera así como de los screenshots o pantallazos que se van a incluir, su adecuada elección puede suponer la diferencia entre el éxito o no. Así mismo, existe la posibilidad de realizar vídeos de promoción de nuestra App, algo que es totalmente recomendable y que al igual que con las imágenes, puede cambiar el éxito de una App.
Por otro lado, existen casos en los cuales es ciertamente sencillo cual será el método de monetización de una App dentro de todas las variantes que existen, pero, incluso conociendo cuál de ellos será, ha de realizarse un análisis en profundidad. Así por ejemplo, tenemos una App que monetizará por media de publicidad únicamente, banners e intersticiales, pues bien hemos de saber perfectamente las políticas de los grandes mercados que debemos de cumplir para mostrar los anuncios correctamente y lo que es aún más difícil, debemos de controlar perfectamente cómo afectan estos a la “learning curve” si son muy intrusivos o no, por ejemplo, variando el mostrar intersticiales de una a dos veces por usuaria y día, podemos conseguir multiplicar exponencialmente el grado de retención de la App por parte de los usuarios.