Ha finalizado el 2015 y es hora de hacer balance y sobre todo ver lo que nos deparará el 2016. El mercado de las Apps no para de crecer, aumenta, todo lo relativo a ello, el número de Apps, el número de desarrolladores, el número de dispositivos móviles o Smartphones, el número de usuarios, aumentan las descargas y sobre todo aumentan los beneficios generados en este ámbito.

Otro dato increíble es el que os mostramos a continuación, la comparativa de uso de navegadores webs frente a aplicaciones móviles, 14 % frente 86 %. Es decir, el móvil hoy día supone el uso más recurrente en la red de los usuarios.

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En este pasado 2015 han surgido muchas Apps nuevas, pero sobre todo, muchas otras se han afianzado, sorprendiendo la compra por parte de Activision de conocido juego mobile “Candy Crush” por la increíble cifra de 5.900 millones de dólares. Esto nos da una ligera idea de las cifras que se están alcanzando en este mercado.

A principios del año pasado, fueled.com, en su blog hacía análisis del año anterior y hacía una previsión de beneficios por parte de las Apps para el 2016 de en torno a 46 billones, sin embargo, parece que se quedaron un poco cortos y serán más elevados. Según otra fuente muy fiable como es Statista, calcula que serán de en torno a 58 billones. Las últimas previsiones están más entorno a estos datos.

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Los datos anteriores son muy parecidos a lo que muestran Gartner. Quienes a su vez dividen los beneficios que se obtendrán según los tres métodos de monetización de Apps más importantes.

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Podemos observar que las aplicaciones de pago están totalmente estancadas, sin embargo, la publicidad mobile y sobre todo, los in-app purchases o compras integradas están a la alza. Esta tendencia viendo siendo habitual en los últimos años. Pocos se plantean a la hora de lanzar su App que haya de realizarse un pago para su descarga, sino que cada vez existen más métodos de in-app purchases, suscripciones o freemium, entre otros, así como cada vez existen más métodos de publicidad y más empresas que se dedican a ello, ya que el volumen generado y publicitado mediante Apps no para de crecer.

La experiencia de ASO APP es que la publicidad mobile ahora mismo se trata de la mejor pagada en el ámbito online integro. No son comparables los valores que alcanza esta publicidad con los obtenidos por ejemplo vía web. Una App sencilla que tenga por ejemplo en torno a 1.000 usuarios activos al día, para nada una cifra elevada, con un banner y mostrando un anuncio intersticial entre dos y tres veces por día y usuario, dependiendo la temática de la App y el proveedor, pero se pueden rondar entorno a los 35 dólares diarios. Así es, pruebas hechas con algunas Apps gestionadas por ASO APP han alcanzado ingresos por encima del valor anterior con el proveedor de Google, Admob.

Así se presenta un año 2016 con infinidades de oportunidades.